フリューから、10月14日発売予定のPS5/PS4/Nintendo Switch用ソフト 『モナーク/Monark』 について、 限定オンライン体験イベント に参加することができたので、そのレポートをお届けます。
公式サイトは こちら
フリューの新作RPG。その尖った魅力は? 『モナーク/Monark』は精神を狂わせる謎の霧に包まれ、不思議な力場で外界から遮断されてしまった"新御門学園(しんみかどがくえん)"が舞台。主人公が4人の"バディ(仲間)"とともに学園の異変を解決するため理不尽に抗い、悪魔のちからで戦うフリューの完全新作RPGです。
新御門学園で出会った4人から一緒に戦うバディを選択することになり、選んだバディによってストーリーが異なるのが特徴です。なお、体験版はプロローグと第一部"日向望編"クリアまでが体験可能でした。
▲最初のボスを倒すところまでプレイできました。
序盤から引き込まれる世界観やキャラクター
プレイ時間は2~3時間でしたが、主人公をサポートしてくれる仲間たちとの出会いや敵側の能力者との接触など、序盤から引き込まれるストーリーでした。
とくに、敵である一橋鞍馬はプレイするまでどういったキャラクターか分からなかったのですが、本作のテーマである"エゴ"がリアルで好きになりました! 「歪んでいる人が能力を手に入れたら、こういうふうになっちゃうのか」というのを体現したキャラクターで、三木眞一郎さんのボイスも完璧。最初に登場するボスとして100億点のキャラクターです(笑)。
仲間キャラクターも公式サイトのイラストや文字情報だけでは分からなかった魅力が満載。記憶喪失の主人公に妹を名乗った愛川千代ちゃんは可愛くて癒やし系だし、保険医の長谷川カケル先生は普段は頼りがないのに決めるときには決めるので格好いいです。
これらのキャラクターはとても魅力的で、ついつい拠点や保健室に会いに行きたくなってしまいます(笑)。実際、拠点に行くと千代ちゃんの即興の歌がボイス付きで聞こえてきたりして、癒やされるんですよね~。
▲マスコットキャラのバニタスもかわいいです。
バディとなる日向望ちゃんは生徒会長で真面目な性格ですが、ストーリーを進めるとじつは怖がりなことなども判明しして、そのギャップにもトキメキます。ストーリーを進めれば、ほかのキャラクターも意外な一面を見せてくれることもありそうでワクワクします。
ストーリーも完全に正義と悪との戦いではなく、お互いのエゴをぶつけ合うというもので緊迫感があります。また、望ちゃん自身も過去に大きな秘密を抱えているようで、そこがどのように明かされていくのかも気になるポイントですね。
戦略性の高いターン制バトル!
努力してるのに絵が上手くならないと思ったらこのゲームをやる|安倍吉俊|note
始めに 初めまして。鳴海 陽太 と申します。 今回多くの方に「自分が1年間絵とどう向き合ってきたかを知りたい」という意見を頂き、この記事を書くに至りました。 記事を書くのは初めてなので、拙い文で読みにくいとは思いますが…最後までお付き合いください! 1. 自粛期間のおうち時間〜4月〜 自分が絵を描き始めたのは2020年4月 この自粛期間で周りと何かしらの差を作りたいと思い絵を描き始めました。後は「ブルーピリオド」という漫画に影響されたのもあって笑 「まぁ何事も三日坊主の俺やし…笑」 ぐらいで始めた事でした まずは1ヶ月毎日何かしら描くという目標を(一応)立ててスタート。 好きなアニメのキャラ、好きな絵描きさんを模写したりから始めました。 最初の頃は楽しいことが大事!ということだけ知っていたのでとにかく楽しむことを意識しました。 2. 絵の楽しさとTwitter〜5月〜 楽しく描いていたら自然と1ヶ月描くことに成功しててビックリしました笑 何事も続かない自分でも 「あ、好きになれば何でも続くんや」 と気づけました。めちゃくちゃ単純でわかりきったことなんですけど、自分には大きな発見でした。 5月の中頃、友人に 「Twitterつくれば?」 と言われるまま作って絵を載せ始めました。最初はフォロワー0の状態なので 「まずは絵描きさんと仲良くなろう!」 と思い積極的にコミュニティに参加しました。 今でも良くしてもらってる方々が沢山います。 繋がりを持つ=自分を知って貰う という事なので最初の内は自ら動いて自分の存在と絵を知ってもらいましょう。 後は少しずつでも次第に広まっていくので、最初の行動がキモだと自分は考えます。 3. 明確な目的を持った練習〜6月〜 2ヶ月目を終えた頃。自然と上手くはなっていき、苦手な部分が浮き彫りになってきました。 そこで「明確な目的をもった練習」です。 自分が 「イマイチ描けないな〜、線が汚いな〜」 など思っていた所をなあなあで終わらせず。深く考え、何がダメだったかメモを残すようにしました。 何ができてて、何ができないのかの「視覚化」です。 +αで「書く」ことによって覚えやすいという事も満たしていました。 これにより、自分がこの1枚にどれだけ集中して取り組めたか、この1枚で何を得たかが分かりやすくなりました。 つまり成長するスピードが変わる。 今まで適当に終わらせてた所にフォーカスして描く訳なので。単純に練習の効果が上がります。 同時期に「アニメ私塾ネット村」に入会し、自分の苦手な部分の解説動画を漁るなどしていました。 見て描くのは悪いことじゃない!答えはガンガン見ていきましょう!先人が残してくれた技術が沢山ありますから!
なお、エゴ診断は公式サイトからプレイできるので、みなさんも自分のエゴは何が強いのか、最初に仲間になる眷属が何になりそうなのか、試しにやってみながら発売を待つのも面白いかもしれません。ちなみに自分は色欲でした。こんなに硬派な男なのに何故(笑)。
カワチ:RPGとビジュアルノベルが好きなゲーマーで、誰にも気付かれないようなマニアックな小ネタを記事に織り込むのが好き。深みのあるゲームが好きかと思えば、本当は肌色が多ければなんでもいいビンビン♂ライター。
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『あるヘラジカの物語』が「第2回親子で読んでほしい絵本大賞」に決定 星野道夫が遺した写真から生まれた壮大な"いのち"のドラマ | ほんのひきだし
これが兵士長がこっそりぼやいてた、"チューカンカンリショク(中間管理職)の悲哀"というやつか! 「あー、あー、あー。わかった。少し描き足してやる。紙を返せ」
ひっく、ひっくとベソをかくエレメアの前で、エレメア絵の周囲にくるくると線を書き足す。
「? お兄さま、これなぁに?」
"何"と来たか。見て伝わんないあたりが切ない。
「花だ」
「お花?」
「そう。おまえ、花好きだろ? 花に囲まれた"かわいい"妹の図」
ぱっ、とエレメアの顔いっぱいに喜色が広がる。
よし、リップサービス効果あり! 「エレメア、かわいい?」
「うんうん、とても絵では表せないくらいだ」
にこぉっとこぼれる笑顔に、機嫌が直ったことを確信する。
「ねえ、お兄さま、今度お花畑に連れて行ってくださいませ」
「え」
「イデの谷のお花畑が良いです」
花なんて描くんじゃなかった。
「いやだ。そんな遠いとこ、手間すぎる」
うりゅっ。って、すぐ泣きそうになるの、やめろよな。
「大体、いまは季節じゃないだろ。谷へ行っても花はないよ」
「じゃあ、お花が咲いたら!! ね。お約束」
「まあ……花が咲いたらな」
その頃には忘れてるだろう。適当に返事して場を流す。
「お兄さま、ここに"だいすきなエレメアへ"って書いて、お手紙にして」
「……手紙とは言わないよ、絵だし……」
言われたままに文字を書く。このくらいなら、楽なもんだ。
花と言葉を添えたことで、ようやく満足したっぽいエレメアを、控えていた侍女に押し付ける。さっさと母上のもとに送り返したい。
部屋から追い出しながら、念を押した。
「おい、その絵はすぐに破棄するんだぞ?」
やれやれ、やっとこれで"俺時間"だ。
長椅子に転がり、積んでた本の続きを読み始めたのも束の間。
「お兄様! エレメアばっかりズルイです! !」
「兄様! わたくしにも破壊的におかしな絵、じゃなかった、愛溢れる絵手紙をくださいませ! !」
…………。
あいつ、見せびらかしたな? 騒がしく飛び込んで来た上の妹ズを見て、俺は失敗に気づいた。
ちびっ子に"破棄"って言っても、意味わかんなかったか――。
「捨てろ」と命じるべきだった。
自分の言葉選びを反省しつつ本を閉じ、嘆息しながら、次なる怪物たちの迎撃に身を起こす。
俺の戦いはいつだって孤独だが、だからと言ってめげたりしない。
静かな午後がついえる前に、妹たちを追い払う。連敗記録を塗り替える。本を積むのも今日までだ!!
会社の情報収集〜12月〜 会社からお声がかかったからと言って飛びついてはいけない…… そう思い。今回も「情報収集」 知り合いのアニメーターさん達にお声を頂いた会社について聞いて回りました。 すると… 「黒」 とされる会社だったのです… これはまずいという事で断りを入れました。 しかし1社は評判がよく教育面も良さそうだったので 「養成所試験終わるまで返事待ってもらっていいですか…」 と言った形で(失礼)進路を確保しました。これで落ちても安心… おい! 「絵の描き方について全く書いてねえじゃあねぇか!」 と思われたと思うんですけど、基本は6、8月に語った事をずっと繰り返してるだけで、自分のレベルに合わせて練習内容を変えていくのが1番だと思います。 ホンマにクロッキーと模写意外やってないんですよ…だから話そうにも…話すことが… 10. VS二次審査〜1月〜 一次審査結果 「合格」 「計画通り」思わず夜〇月みたいな顔になったのを覚えてます。 「学校の先生!見てるか〜? !」 さあ前人未到1年以内に東大合格にチャレンジ VS二次審査(最終審査)です。 が! そこにはアニメーションの課題が……自分は全くアニメの描き方が分かりません。(マジでクロッキーと模写しかしてないため) しかし悩んでても仕方ない…自力で書き上げました。当時中割も分からなかったので完全にパラパラ漫画の要領で描いて行きました笑 そして迎えた面接。間違いなく人生で1番緊張しました。 声が震えて呂律が回らなかったです笑 面接官の人に落ち着いて〜大丈夫だから〜って言われる程に…… 基本は緊張しないのですが、人生かかってるとこんなにも変わるんだなと。いい経験になりました笑 半年と少しの期間独学でここまで描けるようになったぞ〜という事をアピールしました。 これはTwitter上でのバズや色んな方々から褒めて頂いたことで自信を持ってたので… さあ面接官の反応は…! 「半年我流で…いいね。でも……」 「半年ならもっと描けててもいいね」 自分は確信しました。 「あ、落ちるな。コレ」 と。今まで褒められていい気になってただけやったんやと…自分の目標としてる場所はもっともっと上を見てるという事実に震えました。完全に自分が甘かったです。 案の定2次審査にて自分は「不合格」 落ちるとわかっていたにしろ 「悔しくて死にそう」 でした。しかし唯一自分を褒めなかった方々。燃えますよね… 必ず戻ってくると決意し。 次の曲が始まるのです。(伝わる人には伝わる) 11.
夕映えの戦士(ウルトラマンタイガ) - アニヲタWiki(仮) - atwiki(アットウィキ)
「好きでしていることなので苦労はありませんが、こだわりとしてはできるだけ取材を行い、それにもとづいて制作をするようにしています。有害超獣外の制作や仕事も合わせると、モンスターの制作点数は300体以上になります。動物園や博物館はもちろん、河川や山岳などさまざまな場所に赴いて『この土地にモンスターがいるなら…』と考えながらアイデアを練っています」
【クッシン】区内での地図作成業務は一筋縄ではいかない。平地が一昼夜で谷に変わる事があるからだ。―――地理調査課の職員より
――中でも気に入っている有害超獣とそのポイントを教えてください 「最初期の制作として思い出深い『アカシンゴウ』やストーリーでメインの扱いを受けている『ヘキトウ』は気に入っています。特に『ヘキトウ』は、第一弾の書籍でも表紙に起用しました。このイラストがきっかけで、埼玉県にある角川武蔵野ミュージアムに展示する作品を描かせてもらえることになった経緯もあり、自分にとっては記念碑的な作品です」
【ヘキトウ】この破壊の大波を表現する為の言葉はまだ存在しない。人類が初めて直面するものだからだ。―――有害超獣即応課記録係より
――イラストにフレーバーテキストを添えるというスタイルが非常にユニークです。参考にしているものや、こだわっているポイントはありますか? 「フレーバーテキストの体裁はTCGの『マジック:ザ・ギャザリング』を参考にさせていただいてます。テキスト内容のシニカルさやジョークっぽさは個人的な趣味によるものです」
【ウズラモク】あそこの木々は近くに居るモノを真似するんだ。枝を2~3本折った?ああ、それ位なら大丈夫だよ。…君には4本手足があるからね。―――林業振興課の職員より
※例えば、画像1枚目の【ヘキラク】のフレーバーテキストは「鉄の塊を飛ばせるようになっても、人類はまだ空を征服出来ていない。―――航空課管制班より」
――元自衛隊員のイラストレーターという経歴は珍しいかと思いますが、どのような経緯で現在の活動を始めたのでしょうか? 「昔イラストレーターを志したことがあったのですが、その時は実力不足から諦めてしまいました。その後はイラストと全く関係ない仕事をしていたのですが、心の奥底でくすぶっていた気持ちは消えず、諦めをつける意味で再挑戦したことがきっかけです。上手くやろうというより『やるだけやった』と踏ん切りをつけたかったというのが正直なところです。自衛隊に入隊したのはいろいろと理由があるのですが、イラスト業とは関係なく、除隊後にイラストレーターという仕事に興味を持ったという形です。しかし、自衛官として参加した演習やさまざまな現場での仕事の経験は、『有害超獣』という作品に大きく影響を与えています。現場にいたさまざまな人の考え方や言い回しもよく覚えていて、作品の随所に見られる独特の表現はそういったものがルーツになっています。また、自衛隊時代に鍛えた体力や踏破能力はイラストの取材活動においても大変役に立っています。自衛隊のみに限りませんが、いろいろな仕事での労苦が私の制作のバックボーンになってくれているのは日々感じています」
【ゼンチョウ】厄災から最初に逃げ出すのは鼠だ。逃げ出す鼠の大きさを見れば厄災の規模も分かる。―――占術課の職員より
――Twitterでのフォロワーが10万人を超えました。フォロワーはToy(e)さんの作品のどんなところに魅力を感じてくれていると分析しますか?
活報② 【深雪な様からFA頂きました!】+感謝SS『魔王息子の孤独な戦い』!|みこと。の活動報告
- 髪 の 分け目 を 変える 風水
- 活報② 【深雪な様からFA頂きました!】+感謝SS『魔王息子の孤独な戦い』!|みこと。の活動報告
- Rx 8 タイヤ サイズ 17 インチ 2
- 人に合わせてしまう
- 元自衛隊員が描く異形のモンスターが怖すぎる…! 10万人が注目する『有害超獣』とは|ウォーカープラス
2021年3月17日 18:00更新
東京ウォーカー(全国版)
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繊細で美しいタッチで描かれたモンスターのイラストからは、静かな迫力を感じられる。イラストレーター・Toy(e)さんの描く作品『有害超獣』がSNSを中心に注目を集めている。Twitterでは、「怖いけどカッコイイ」「見ているだけでワクワクする!」「世界観が秀逸すぎる」など、多くの反響が寄せられ、3月10日現在で10万フォロワーを突破。今回は、この『有害超獣』シリーズを描いたきっかけや、アイデアの源泉についてを、作者であるToy(e)さんに語ってもらった。
【ヘキラク】鉄の塊を飛ばせるようになっても、人類はまだ空を征服出来ていない。―――航空課管制班より
――『有害超獣』とは、どのような作品ですか?
セイウチの生態を紹介!大きさや生息地、食べ物など 食肉目セイウチ科に分類される鰭脚類で、大きくて長い牙が特徴です。オスの体長は270~320cm、体重は800~1700kgで、メスはこの半分ほどです。 数百匹で大きな群れをつくり、北極海に生息しています。推定生息数は北大西洋で約3万頭、北太平洋で約26万頭です。 体の表面はゴツゴツとした分厚い皮膚と脂肪に覆われていて、天敵から身を守るのに役立っています。 皮膚の表面近くにある血管の太さを調整することができ、冷たい海に入る時は縮めて熱が逃げるのを防ぎ、日光浴をする時は広げて熱を集めます。そのため通常の皮膚は灰褐色をしていますが、日光浴の後は日に焼けたように赤っぽく変化するのです。 また口の周りに400本以上ある短いヒゲは、非常に敏感です。視力があまりよくないため、重要な感覚器官の役割をしており、入り組んでいる岩礁域を泳いだり、暗い海底で餌を探すときに使っています。 主食は二枚貝で、見つけると勢いよく水を噴射して貝から砂を出し、中身を吸いだして食べます。そのほか、魚類、タコなどの軟体動物、エビやカニなどの甲殻類も食べるそうです。寿命は30~40年といわれています。 セイウチの牙は何に使う?
- 彼氏 が 出来 た 実感 が ない